अपनी शतरंज की गेम्स का विश्लेषण कैसे करें: एक दोहराने योग्य सिस्टम

अपनी शतरंज की गेम्स के विश्लेषण का दोहराने योग्य सिस्टम: इंजन से पहले नोट्स लें, अहम मोमेंट्स खोजें और गलतियों को सीख में बदलें।

Cody Chess द्वारा14 मिनट का पठन
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ज़्यादातर खिलाड़ी जानते हैं कि उन्हें अपने गेम्स का विश्लेषण करना चाहिए। बहुत कम लोग वास्तव में ऐसा करते हैं, और जो करते भी हैं, उनमें से अधिकतर इंजन खोलते हैं, दो मिनट तक मूल्यांकन बार को ऊपर-नीचे उछलते देखते हैं, बुदबुदाते हैं, "हाँ, घोड़े की वह चाल खराब थी," और टैब बंद कर देते हैं। यह विश्लेषण नहीं है। यह अपनी ही दुर्घटना का रिप्ले देखने जैसा है, बिना कभी यह पूछे कि आपने गाड़ी दीवार की तरफ मोड़ी ही क्यों थी।

अच्छी बात यह है कि काम का विश्लेषण करने के लिए कोच, डेटाबेस सब्सक्रिप्शन या हर गेम पर घंटों खर्च करने की ज़रूरत नहीं होती। इसके लिए एक सिस्टम चाहिए: कुछ छोटे कदमों का वही क्रम, जिसे आप हर गंभीर गेम पर लागू करें। यहाँ ऐसा ही एक सिस्टम है जो काम करता है, और हर कदम की अपनी जगह क्यों है।

चरण 1: सही गेम चुनें

हर गेम पूरा रिव्यू करने लायक नहीं होता। 1 मिनट का बुलेट गेम, जिसमें आप दोनों हाथी के एंडगेम में समय खत्म होने से हार गए, आपको अपनी शतरंज के बारे में लगभग कुछ नहीं बताता। इन गेम्स को प्राथमिकता दें:

  • लंबे टाइम कंट्रोल में हार और ड्रॉ (10 मिनट या उससे ज़्यादा)। इन गेम्स में आपके पास सोचने का समय था, यानी आपकी गलतियाँ आपकी असली समझ दिखाती हैं, माउस की स्पीड नहीं।
  • ऐसी जीत जो असहज लगी। अगर आप इसलिए जीते कि आपके प्रतिद्वंद्वी ने 30वीं चाल पर वज़ीर लटका दिया, लेकिन पहले 25 चालों तक आपकी स्थिति खराब थी, तो वह जीत एक हार जितने सबक छिपाए हुए है।
  • वे गेम्स जिनमें आपको किसी खास पल पर उलझन याद हो। "उसने h5 चलने के बाद मुझे बिल्कुल समझ नहीं आया कि क्या करूँ" — यह ध्यान देने लायक संकेत है।

रोज़ एक गेम का अच्छे से विश्लेषण करना, सरसरी तौर पर देखे गए दस गेम्स से बेहतर है। अगर आप बहुत ब्लिट्ज खेलते हैं, तो अपना सबसे सीखने लायक एक गेम चुनें और बाकी को जाने दें।

चरण 2: इंजन खोलने से पहले नोट्स लिखें

लगभग हर कोई यह चरण छोड़ देता है, जबकि सबसे ज़्यादा मायने इसी का है। कोई भी इंजन गेम को देखने से पहले, खुद गेम खेलकर देखें और तीन बातें लिख लें—भले ही हर मौके के लिए सिर्फ़ एक वाक्यांश ही हो:

  1. आपकी तैयारी कहाँ खत्म हुई। वह पहली चाल जहाँ आप अपनी जानकारी वाली चाल खेलने के बजाय खुद सोचना शुरू कर रहे थे।
  2. मुख्य फैसलों के समय आप क्या सोच रहे थे। यह नहीं कि अब आपको क्या सही लगता है, बल्कि बोर्ड पर आपने वास्तव में क्या सोचा था। "मैंने Nd5 खेला क्योंकि मुझे उसके ऊँट के b4 पर आने की चिंता थी"—यह बहुत काम की बात है, भले ही Nd5 एक बड़ी गलती रही हो।
  3. आपको कहाँ लगा कि गेम पलट गया। मूल्यांकन ग्राफ आपको आधिकारिक जवाब बताए, उससे पहले उस निर्णायक पल के बारे में आपकी सहज समझ।

यह सब करने की ज़रूरत क्यों है? क्योंकि इंजन सिर्फ़ यह बता सकता है कि क्या गलत था। सिर्फ़ आपके अपने नोट्स ही बता सकते हैं कि फिर भी आपने वह चाल क्यों खेली, और इन दोनों बातों के बीच का अंतर ही ठीक वही चीज़ है जिस पर आपको ट्रेनिंग करनी है। अगर इंजन कहता है कि 14...Nxe4 के बाद 15.Bxf7+ से हार होती है और आपके नोट में लिखा है, "मैंने Bxf7+ देखा था, लेकिन सोचा कि मैं बस वापस ले लूँगा," तो सीख यह नहीं है कि "Nxe4 खराब था।" सीख यह है कि "मैंने गणना एक चाल बहुत जल्दी रोक दी।" यह एक सुधारी जा सकने वाली आदत है। "Nxe4 खराब था" बस एक सामान्य जानकारी है।

इस सब में शायद दस मिनट लगते हैं, और इस पूरी प्रक्रिया में किसी और चीज़ का फायदा इतना बड़ा नहीं मिलता।

चरण 3: इंजन चलाइए, लेकिन उसे सही तरह से पढ़िए

अब इंजन से गेम का विश्लेषण कराइए। कोई भी मजबूत इंजन चलेगा; Stockfish मुफ्त है और ज़्यादातर शतरंज साइटों पर आपके ब्राउज़र में चलता है। असली बात यह है कि आप उसके आउटपुट को कैसे पढ़ते हैं।

मूल्यांकन के स्तर नहीं, उसके बड़े बदलाव देखिए। +1.5 का मूल्यांकन अपने-आप में बहुत कम बताता है। लेकिन एक ही चाल में +0.3 से −2.1 की छलांग सब कुछ बता देती है। परिभाषा के हिसाब से यही क्रिटिकल मोमेंट है। ग्राफ में तीन या चार सबसे बड़े बदलाव ढूंढिए और उन पोज़िशनों को मार्क कर लीजिए। वही आपके क्रिटिकल मोमेंट हैं, चाहे वे चरण 2 में आपके अनुमान वाले मोमेंट्स से मिलें या नहीं। (जब वे नहीं मिलते, तो यह अंतर खुद एक निष्कर्ष है: गेम ऐसी जगह पलटा जिसे आपने नोटिस नहीं किया, और इसका मतलब आमतौर पर कोई ऐसा खतरा है जो आपने देखा ही नहीं।)

छोटे उतार-चढ़ाव को नज़रअंदाज़ कीजिए। इंजन की पहली पसंद +0.4 और आपकी चाल +0.1 के बीच का फर्क क्लब स्तर पर पढ़ने लायक गलती नहीं है। तीसरे दशमलव तक हर सुधार के पीछे भागने से विश्लेषण सिर्फ शोर बन जाता है। आपको वे चालें ढूंढनी हैं जिन्होंने नतीजा बदला, न कि वे चालें जिनसे सिलिकॉन को आपत्ति हुई।

+2+10-1-2-3-4-51510152025303540इंजन मूल्यांकनचाल संख्यासफ़ेद बेहतरकाला बेहतर0.3 का उतार-चढ़ाव, गलती नहींवह गिरावट जिसने वास्तव में खेल हरायायहाँ सबसे बड़ी एकल गिरावट 0.25 है, इसलिए कुछ भी चिन्हित नहीं होता3.1 का उतार-चढ़ावएकमात्र चाल जिसे विश्लेषणभारी गलती कहता हैउदाहरण, वास्तविक खेल नहीं
हल्का उतार-चढ़ाव मायने नहीं रखता, तेज़ गिरावट को ही विश्लेषण चिन्हित करता है, और उससे पहले की धीमी गिरावट में ही खेल वास्तव में हारा गया था।

"सबसे अच्छी चाल क्या थी?" से पहले पूछिए, "खतरा क्या था?" हर क्रिटिकल मोमेंट पर, इंजन का सुझाव देखने से पहले पोज़िशन देखिए और समझिए कि आपका प्रतिद्वंद्वी वास्तव में क्या धमकी दे रहा था या आप कौन-सा रिसोर्स चूक गए। मान लीजिए आपने इटालियन में किंगसाइड कैसल किया, स्वाभाविक लगने वाली 12...b5 खेली, और मूल्यांकन दो पॉइंट गिर गया। बस इतना नोट मत कीजिए कि इंजन 12...h6 चाहता था। सज़ा ढूंढिए: शायद b5 ने c6 को कमजोर कर दिया और Nd5 की अनुमति दी, जो एक साथ e7 पर आपके ऊँट और c7-खाने पर हमला करता है। खंडन आपको एक पैटर्न सिखाता है; इंजन की पसंद आपको ऐसा कुछ नहीं सिखाती जो मंगलवार तक याद रहे।

चरण 4: गलती का नाम तय करें

हर क्रिटिकल मोमेंट के लिए एक लाइन लिखें कि असल में क्या गलत हुआ। क्लब-लेवल की ज़्यादातर गलतियाँ कुछ आम श्रेणियों में आती हैं:

  • प्रतिद्वंद्वी की धमकी छूट गई: आपने अपने आइडिया की गणना की, लेकिन यह नहीं पूछा कि उनकी पिछली चाल ने क्या किया।
  • बहुत जल्दी गणना रोक दी: आपने लाइन देखी, लेकिन टैक्टिक लगने से एक चाल पहले ही गणना रोक दी।
  • गलत प्लान: कोई एक चाल बहुत खराब नहीं थी, लेकिन आप पाँच चालों तक किंगसाइड पर हमला करते रहे, जबकि गेम का फैसला c-file पर हो रहा था।
  • पोज़िशन जानी-पहचानी थी, आइडिया भूल गए: आपने यह स्ट्रक्चर पहले देखा था, लेकिन इसे संभालने का तरीका याद नहीं आया (क्लासिक उदाहरण: London के खिलाफ खेलते हुए कभी ...c5 नहीं कर पाना)।
  • टाइम ट्रबल: चाल खराब इसलिए थी क्योंकि आपके पास 40 सेकंड बचे थे; यह असल में चाल 38 पर शतरंज की गलती नहीं, बल्कि चाल 20 से चली आ रही क्लॉक-मैनेजमेंट की गलती है।

श्रेणी चाल से ज़्यादा मायने रखती है। लगातार तीन गेम में "प्रतिद्वंद्वी की धमकी छूट गई" दिखे, तो आपको साफ पता है कि क्या ट्रेन करना है: हर चाल से पहले एक ज़रूरी आदत। उनकी पिछली चाल ने क्या बदला? कोई ओपनिंग कोर्स इसे ठीक नहीं करेगा; जागरूकता करेगी।

चरण 5: इसे एक ऐसा सबक बनाइए जो आपके साथ रहे

हर एनालिसिस सेशन के अंत में, एक चलती हुई नोट में सिर्फ़ एक मुख्य सीख लिखिए: कोई फिज़िकल नोटबुक, डॉक्यूमेंट, जहाँ भी आप सच में दोबारा देखेंगे। एक वाक्य, ठोस, अपने शब्दों में:

"एडवांस कारो-कान में, पहले यह तय किए बिना कि घोड़ा d7 पर होना चाहिए या a6 पर, ...c5 अपने-आप मत खेलो।"

"जब मैं जीत रहा होता हूँ, तो तेज़ खेलना शुरू कर देता हूँ। मोहरा जीतने के बाद धीमे हो जाओ, तभी मैं चीज़ें वापस टांग देता हूँ।"

"बेहतर कैलकुलेट करो" नहीं। "एंडगेम पढ़ो" नहीं। असली सबक किसी ऐसी स्थिति का नाम लेता है जिसे आप पहचान सकें, और यह बताता है कि वह स्थिति आने पर कौन-सा व्यवहार बदलना है। खेलने से पहले इस सूची को दोबारा पढ़िए। बीस गेम के बाद आपके पास एक ऐसा पेज होगा जो आपके शतरंज को किसी भी रेटिंग ग्राफ़ से ज़्यादा सही ढंग से बताएगा, और आप अपनी खास गलतियों को गेम के दौरान ही पकड़ने लगेंगे—असल मकसद यही है।

पूरी प्रणाली, एक नज़र में

  1. एक सीख देने वाला गेम चुनें (पहले हार वाले गेम, और लंबे टाइम कंट्रोल वाले)।
  2. इंजन देखने से पहले खुद उसकी एनोटेशन करें: आपके विचार, आपका क्रिटिकल मोमेंट।
  3. इंजन पास: मूल्यांकन में बड़े उतार-चढ़ाव ढूँढें, छोटे डगमगाव को नज़रअंदाज़ करें, सिर्फ बेहतर चाल नहीं बल्कि उसका खंडन ढूँढें।
  4. सिर्फ चाल नहीं, हर गलती की कैटेगरी का नाम भी लिखें।
  5. चलती हुई सूची में एक ठोस सीख लिखें। खेलने से पहले उसे दोबारा पढ़ें।

हर गेम पर बीस से तीस मिनट। जो खिलाड़ी यह लगातार करते हैं, वे उन खिलाड़ियों से तेज़ सुधार करते हैं जो उसी आधे घंटे में तीन और ब्लिट्ज गेम खेल लेते हैं। जिस गलती को आप समझ लेते हैं, वह दोबारा होना बंद हो जाती है; लेकिन जिस गलती पर आप बस पछताते हैं, वह अगले हफ्ते किसी दूसरी ओपनिंग का भेष पहनकर फिर आ जाती है।

कोच कहाँ काम आता है

इस सिस्टम का सबसे मुश्किल हिस्सा Step 3 और 4 है, जब आपको सच में समझ नहीं आता कि इंजन की चाल बेहतर क्यों है: eval −2 दिखा रहा है, आप पोज़िशन को देखते रह जाते हैं, लेकिन वजह समझ नहीं आती। वहीं कोच काम आता है: कोई जो कह सके, "समस्या घोड़ा नहीं है, समस्या यह है कि आपका काले खानों वाला ऊँट तीन चाल पहले b2 पर मारा गया था।" अगर आपके पास तुरंत उपलब्ध कोई इंसानी कोच नहीं है, तो Cody आपके ब्राउज़र से यह काम करता है: एक मुफ्त अकाउंट से आप Chess.com या Lichess के किसी सार्वजनिक लिंक, या PGN से खत्म हुआ गेम इंपोर्ट कर सकते हैं, जिसमें ओवर-द-बोर्ड गेम भी शामिल हैं, और हर चाल का रिव्यू बना सकते हैं, जिस पर आप बोर्ड से सवाल पूछ सकते हैं। पूछिए कि कोई चाल क्यों फेल हुई, और यह बोर्ड पर एरोज़ के साथ, टेक्स्ट या आवाज़ में, आसान भाषा में प्लान और खतरों को समझाएगा। टेक्स्ट कोचिंग मुफ्त है, इसलिए जब तक बात समझ में न आ जाए, आप "क्यों" पूछते रह सकते हैं। यह रिव्यू लूप एक बड़े शतरंज सुधार प्लान का भी केंद्र है। देखें कि Cody का मुफ्त शतरंज गेम रिव्यू कैसे काम करता है

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