शुरुआती खिलाड़ियों के लिए शतरंज टैक्टिक्स: पहले सीखें 5 पैटर्न

शुरुआती खिलाड़ियों के लिए पाँच ज़रूरी शतरंज टैक्टिक्स सीखें: दोहरे हमले, पिन, स्क्यूअर, खुले हमले और आख़िरी रैंक का मात, उदाहरण व बचाव के साथ।

Cody Chess द्वारा13 मिनट का पठन
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शुरुआती खिलाड़ियों के गेम अक्सर एक ही चाल से तय हो जाते हैं, जो वज़ीर, हाथी या सीधे गेम जिता देती है। ये मौके अचानक नहीं आते। इनके पीछे कुछ बार-बार बनने वाले पैटर्न होते हैं, और शुरुआत में सीखने के लिए पाँच खास तौर पर उपयोगी हैं: दोहरा हमला, पिन, स्क्यूअर, खुला हमला और आख़िरी रैंक का मात।

अच्छी बात यह है कि इन पैटर्न्स के लिए आपको बहुत ज़्यादा कैलकुलेशन नहीं करनी होती, बल्कि इन्हें पहचानना होता है। घोड़े का दोहरा हमला पचास बार देखने के बाद, आप उसके होने से पहले ही बोर्ड के दोनों तरफ उसका आकार पहचानने लगते हैं। इस लेख का पूरा मकसद यही है: इन पाँच पैटर्न्स को इतना अच्छी तरह सीखना कि वे आपको तुरंत दिख जाएँ।

दोहरा हमला: एक चाल, दो निशाने

दोहरा हमला ऐसी एक चाल है जो एक साथ दो चीज़ों पर हमला करती है। आपका प्रतिद्वंद्वी सिर्फ़ एक को बचा सकता है, इसलिए आप दूसरी ले लेते हैं।

घोड़े दोहरा हमला करने वाले क्लासिक मोहरे हैं, क्योंकि उनके L-आकार के हमले को नज़रअंदाज़ करना सबसे आसान होता है। किताबों वाला उदाहरण: सफेद घोड़ा b5 से c7 पर कूदता है। c7 पर वह e8 वाले राजा को शह देता है और साथ ही a8 वाले हाथी पर हमला करता है। काले को शह से निपटना ही पड़ता है, और अगली चाल में घोड़ा हाथी ले लेता है। एक और दोहरा हमला जो हर शुरुआती खिलाड़ी को कभी न कभी मिलता है, वह है "फैमिली फोर्क": घोड़ा f7 पर पहुंचकर d8 की वज़ीर और h8 के हाथी, दोनों पर हमला करता है।

काले की चाल है और वह चेक में है। c7 पर सफ़ेद घोड़ा e8 पर काले राजा और a8 पर असुरक्षित काले हाथी पर एक ही समय में हमला करता है। काले के एकमात्र वैध जवाब Kf8, Kd7 और Kd8 हैं, और सफ़ेद उनमें से हर एक का जवाब Nxa8 से देता है. स्थिति: a8 पर काला हाथी, e8 पर काला राजा, h8 पर काला हाथी, b7 पर काला प्यादा, c7 पर सफ़ेद घोड़ा, e7 पर काला ऊँट, f7 पर काला प्यादा, g7 पर काला प्यादा, h7 पर काला प्यादा, e6 पर काला प्यादा, f6 पर काला घोड़ा, f3 पर सफ़ेद घोड़ा, a2 पर सफ़ेद प्यादा, b2 पर सफ़ेद प्यादा, f2 पर सफ़ेद प्यादा, g2 पर सफ़ेद प्यादा, h2 पर सफ़ेद प्यादा, a1 पर सफ़ेद हाथी, e1 पर सफ़ेद राजा, h1 पर सफ़ेद हाथी.87654321abcdefghNc7+ के बाद की स्थिति।
घोड़ा अभी c7 पर उतरा है, जहाँ वह e8 के राजा और a8 के हाथी पर एक ही समय में हमला करता है, और चूँकि काले को पहले चेक का जवाब देना है, हाथी को बचाया नहीं जा सकता।

प्यादे भी दोहरा हमला करते हैं, और उसकी कीमत भी उतनी ही भारी पड़ती है। अगर काले का घोड़ा c6 पर और ऊँट e6 पर है, तो सफेद प्यादा d4 से d5 बढ़कर दोनों पर एक साथ हमला करता है। उनमें से एक चला जाता है।

दोहरा हमला असुरक्षित मोहरों पर फलता-फूलता है। दोहरा हमला तभी मटेरियल जीतता है जब कोई निशाना बचाया नहीं जा सकता, इसलिए व्यावहारिक बचाव एक आदत है: चाल चलने से पहले बोर्ड पर नज़र घुमाइए और देखिए कि आपके किन मोहरों को कोई डिफेंड नहीं कर रहा। दो असुरक्षित मोहरे अगर एक-दूसरे के पास खड़े हैं, तो वे निमंत्रण हैं। जब पोज़िशन का आकार अनुकूल लगे, तो दोहरा हमला पज़ल्स का अभ्यास करें, जब तक आप दोनों निशानों को जल्दी पहचानने न लगें।

पिन: अपनी जगह जकड़ा हुआ

पिन में आप ऐसे मोहरे पर हमला करते हैं जो चल नहीं सकता, या जिसे चलना नहीं चाहिए, क्योंकि उसी लाइन में उसके ठीक पीछे उससे ज़्यादा कीमती मोहरा खड़ा होता है। जब पीछे राजा हो, तो पिन किए गए मोहरे को चलाना सचमुच गैरकानूनी होता है; इसे एब्सोल्यूट पिन कहते हैं। जब पीछे वज़ीर या हाथी हो, तो चलना कानूनी तो होता है, लेकिन बहुत महंगा पड़ता है; यह रिलेटिव पिन है।

पूर्ण पिन

0 वैध घोड़े की चालें

b5 पर सफ़ेद ऊँट c6 पर काले घोड़े के आर-पार e8 पर काले राजा को निशाना बनाता है। चूँकि राजा इसके पीछे है, घोड़े की कोई भी वैध चाल नहीं है. स्थिति: e8 पर काला राजा, a7 पर काला प्यादा, b7 पर काला प्यादा, g7 पर काला प्यादा, h7 पर काला प्यादा, c6 पर काला घोड़ा, b5 पर सफ़ेद ऊँट, g2 पर सफ़ेद प्यादा, h2 पर सफ़ेद प्यादा, g1 पर सफ़ेद राजा.87654321abcdefgh

राजा घोड़े के पीछे है, इसलिए घोड़े की हर चाल राजा को शह में छोड़ देगी। नियम इसकी बिल्कुल अनुमति नहीं देते।

सापेक्ष पिन

7 वैध घोड़े की चालें

वही ऊँट b5 से उसी घोड़े c6 के आर-पार निशाना साधता है, लेकिन अब राजा के बजाय काली रानी e8 पर खड़ी है, इसलिए घोड़ा कानूनी रूप से चल सकता है और रानी खो सकता है. स्थिति: e8 पर काला वज़ीर, g8 पर काला राजा, a7 पर काला प्यादा, b7 पर काला प्यादा, g7 पर काला प्यादा, h7 पर काला प्यादा, c6 पर काला घोड़ा, b5 पर सफ़ेद ऊँट, g2 पर सफ़ेद प्यादा, h2 पर सफ़ेद प्यादा, g1 पर सफ़ेद राजा.87654321abcdefgh

रानी इसके बजाय घोड़े के पीछे है। चलना पूरी तरह वैध है, लेकिन Bxe8 फिर रानी ले लेता है, इसलिए घोड़ा अपनी इच्छा से वहीं रहता है।

वही ऊँट, वही घोड़ा, एक खाने का अंतर। पीछे राजा होने पर, घोड़े को चलाना नियमों के विरुद्ध है; पीछे वज़ीर होने पर, इसकी अनुमति है और बस महंगा पड़ता है।

गेम की शुरुआत में ही आपको पिन मिल सकते हैं। सफेद का ऊँट b5 पर, जो c6 के घोड़े के साथ लाइन में आता है, रुई लोपेज़ ओपनिंग है; और जैसे ही काले का d-प्यादा d6 पर जाता है, वह घोड़ा e8 के राजा के सामने पिन हो जाता है। काले का ऊँट g4 पर आकर f3 के घोड़े को d1 के वज़ीर के सामने पिन करे, यह भी एक जाना-पहचाना सेटअप है।

दो बातें पिन को खतरनाक बनाती हैं। पहली, पिन किया हुआ मोहरा नकली डिफेंडर होता है। अगर आपका f3 का घोड़ा आपके वज़ीर के सामने पिन है, तो वह घोड़ा जिस चीज़ की रक्षा कर रहा था वह असल में असुरक्षित है, क्योंकि जैसे ही वह कैप्चर करेगा, आपका वज़ीर गिर जाएगा। शुरुआती खिलाड़ी अक्सर उन डिफेंडरों की वजह से बहुत मटीरियल गंवा देते हैं जो वास्तव में डिफेंड कर ही नहीं सकते थे। दूसरी, पिन किया हुआ मोहरा भाग नहीं सकता, इसलिए आपका प्रतिद्वंद्वी उस पर और हमलावर चढ़ा सकता है: ...Bg4 के f3 के घोड़े को पिन करने के बाद, काले का घोड़ा d4 पर आकर उस पर फिर से हमला करता है, और अचानक आप मुश्किल में पड़ जाते हैं।

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 d6 4.d4 के बाद Black की चाल। b5 का white bishop c6 के black knight के आर-पार सीधे e8 के black king को देख रहा है, और d4 का pawn तथा f3 का knight दोनों e5 के black pawn पर आक्रमण करते हैं. स्थिति: a8 पर काला हाथी, c8 पर काला ऊँट, d8 पर काला वज़ीर, e8 पर काला राजा, f8 पर काला ऊँट, g8 पर काला घोड़ा, h8 पर काला हाथी, a7 पर काला प्यादा, b7 पर काला प्यादा, c7 पर काला प्यादा, f7 पर काला प्यादा, g7 पर काला प्यादा, h7 पर काला प्यादा, c6 पर काला घोड़ा, d6 पर काला प्यादा, b5 पर सफ़ेद ऊँट, e5 पर काला प्यादा, d4 पर सफ़ेद प्यादा, e4 पर सफ़ेद प्यादा, f3 पर सफ़ेद घोड़ा, a2 पर सफ़ेद प्यादा, b2 पर सफ़ेद प्यादा, c2 पर सफ़ेद प्यादा, f2 पर सफ़ेद प्यादा, g2 पर सफ़ेद प्यादा, h2 पर सफ़ेद प्यादा, a1 पर सफ़ेद हाथी, b1 पर सफ़ेद घोड़ा, c1 पर सफ़ेद ऊँट, d1 पर सफ़ेद वज़ीर, e1 पर सफ़ेद राजा, h1 पर सफ़ेद हाथी.87654321abcdefghE5 पर PAWNआक्रमण करने वालेd4 का pawnf3 का knight2रक्षा करने वालेd6 का pawnc6 का knightशून्य कानूनी चालें, इसलिए यह किसी की रक्षा नहीं करता21b5 bishop, c6 knight, e8 king: एक diagonal
c6 का knight अपने king से pinned है और उसके पास शून्य कानूनी चालें हैं, इसलिए कागज़ पर वह e5 के pawn की रक्षा करता है, और कहीं नहीं।

अगर आप जल्दी करें, तो पिन तोड़ना आमतौर पर आसान होता है: प्यादे से ऊँट को सवाल पूछें (g4 के ऊँट के खिलाफ h3, b5 वाले के खिलाफ a6), किसी दूसरे मोहरे से लाइन ब्लॉक करें, या कीमती मोहरे को पूरी तरह उस लाइन से हटा दें। पिन पज़ल्स आपको यह जांचने की ट्रेनिंग देते हैं कि पिन किया हुआ मोहरा कानूनी या व्यावहारिक रूप से चल सकता है या नहीं।

स्क्यूअर: उलटा पिन

स्क्यूअर में पिन जैसी ही ज्योमेट्री होती है, बस मोहरों की वैल्यू उलटी होती है: ज़्यादा कीमती मोहरा आगे खड़ा होता है, इसलिए उसे हटना पड़ता है और उसके पीछे का मोहरा खुल जाता है।

एक साफ़ उदाहरण: काले राजा e7 पर है और उसी डायगोनल पर उसके पीछे f8 पर एक हाथी है। सफेद Ba3+ खेलता है, राजा को हटना पड़ता है, और ऊँट f8 पर हाथी को ले लेता है। हाथियों के एंडगेम में फाइलों पर भी यही आइडिया आता है: अगर काला राजा d5 पर है और उसके पीछे d8 पर उसका हाथी है, तो Rd1+ राजा को d-फाइल से हटने पर मजबूर करता है और सफेद हाथी बोर्ड पर आगे बढ़कर d8 पर पकड़ लेता है।

काले की चाल है और वह शह में है। सफेद ऊँट अभी-अभी a3 पर खेला गया है, और a3 से f8 का विकर्ण e7 पर के काले राजा से होकर उसके ठीक पीछे खड़े f8 पर के काले हाथी तक जाता है। कोई भी मोहरा शह को नहीं रोक सकता, इसलिए हर कानूनी जवाब राजा की चाल है, और फिर सफेद हाथी लेने के लिए Bxf8 खेलता है. स्थिति: f8 पर काला हाथी, a7 पर काला प्यादा, b7 पर काला प्यादा, e7 पर काला राजा, h7 पर काला प्यादा, a3 पर सफ़ेद ऊँट, f2 पर सफ़ेद प्यादा, g2 पर सफ़ेद प्यादा, h2 पर सफ़ेद प्यादा, g1 पर सफ़ेद राजा.87654321abcdefghBa3+ के बाद की स्थिति।
ऊँट अभी-अभी a3 पर आया है, जहाँ एक विकर्ण e7 पर शह में पड़े राजा से होकर उसके पीछे f8 पर के हाथी तक जाता है, इसलिए काले को राजा चलाना पड़ता है और सफेद Kd8, Kd7, Ke6 या Kf6 के बाद Bxf8 से हाथी को सीधे जीत लेता है, तथा Ke8 या Kf7 के बाद उसके बदले एक ऊँट का विनिमय करता है।

स्क्यूअर लापरवाही से लगी हुई लाइन को सज़ा देते हैं, और सबसे अहम लाइन वह है जिसमें आपका राजा और वज़ीर एक ही फाइल या डायगोनल पर हों। जब भी आप देखें कि वे एक ही लाइन पर हैं, भले ही अभी उनके बीच मोहरे हों, तो प्रतिद्वंद्वी के देखने से पहले इसे ठीक कर लें। स्क्यूअर पज़ल्स इस लाइन ज्योमेट्री को पहचानना आसान बनाते हैं।

खुला हमला: चलने वाला मोहरा नहीं, असली चोट कोई और करता है

खुले हमले के लिए आपके दो मोहरे एक ही लाइन पर होने चाहिए: आपका हाथी, ऊँट या वज़ीर किसी विरोधी लक्ष्य पर निशाना साध रहा हो, लेकिन आपका ही एक मोहरा बीच में खड़ा हो। जब बीच का मोहरा चलता है, तो उसके पीछे का हमला खुल जाता है, और वह मोहरा उसी चाल में अपना दूसरा खतरा भी बना सकता है। एक चाल से दो खतरे आमतौर पर जवाब देने के लिए एक खतरा ज़्यादा होते हैं।

इसका सबसे खतरनाक रूप खुली शह है। मान लीजिए सफेद का हाथी e1 पर, घोड़ा e5 पर और ऊँट c4 पर है, जबकि काले का राजा अभी भी e8 पर बैठा है। सफेद Nxf7 खेलता है: अब हाथी e-file के रास्ते राजा को शह दे रहा है, जबकि घोड़ा, जिसने अभी एक प्यादा लिया है और जिसे ऊँट कवर कर रहा है, d8 पर वज़ीर और h8 पर हाथी पर हमला करता है। काले को पहले शह का जवाब देना पड़ता है, और एक चाल बाद घोड़ा वज़ीर या हाथी ले लेता है।

Nxf7 के ठीक बाद की स्थिति। घोड़े ने e5 खाली कर दिया है, जिससे e फाइल खुलती है और e1 का सफेद हाथी e8 पर Black के राजा को चेक देता है, जबकि f7 का घोड़ा d8 पर Black की वज़ीर पर हमला करता है. स्थिति: a8 पर काला हाथी, b8 पर काला घोड़ा, c8 पर काला ऊँट, d8 पर काला वज़ीर, e8 पर काला राजा, f8 पर काला ऊँट, h8 पर काला हाथी, a7 पर काला प्यादा, b7 पर काला प्यादा, c7 पर काला प्यादा, f7 पर सफ़ेद घोड़ा, g7 पर काला प्यादा, h7 पर काला प्यादा, c4 पर सफ़ेद ऊँट, b3 पर सफ़ेद वज़ीर, a2 पर सफ़ेद प्यादा, b2 पर सफ़ेद प्यादा, c2 पर सफ़ेद प्यादा, f2 पर सफ़ेद प्यादा, g2 पर सफ़ेद प्यादा, h2 पर सफ़ेद प्यादा, a1 पर सफ़ेद हाथी, c1 पर सफ़ेद ऊँट, e1 पर सफ़ेद हाथी, g1 पर सफ़ेद राजा.87654321abcdefghNxf7+ के बाद की स्थिति।
Nxf7 के ठीक बाद। घोड़ा e5 से हट गया, इसलिए e1 का हाथी अब खुली e फाइल से राजा को चेक देता है, और वही घोड़ा d8 की वज़ीर पर हमला करता है। Black को पहले चेक का जवाब देना होगा: केवल Qe7 वज़ीर को बचाता है, और Be6, Be7 और Kd7 सभी उसे Nxd8 से खो देते हैं।

बचाव की आदत यह रखें कि विरोधी के उन लंबी रेंज वाले मोहरों को नोटिस करें जो आपके राजा या वज़ीर के साथ एक ही लाइन में हों, भले ही अभी कोई मोहरा लाइन रोक रहा हो। बीच के मोहरे चल सकते हैं। जल्दी कैसलिंग करने के पक्ष में यह भी एक ठोस तर्क है: सेंटर खुलने से पहले आपका राजा e-file से हट जाता है। ब्लॉक करने वाले मोहरे के पार देखना सीखने के लिए खुले हमले के पज़ल का इस्तेमाल करें।

आख़िरी रैंक का मात: वह दीवार जो अपने ही राजा को फँसा देती है

किंगसाइड कैसलिंग के बाद आपका राजा g8 पर f7, g7 और h7 के प्यादों के पीछे बैठा होता है। ये प्यादे तिरछे हमलों से बचाने वाली ढाल हैं, और आपके राजा के पीछे एक दीवार भी हैं। अगर आपकी पहली रैंक को कोई नहीं बचा रहा, तो दुश्मन का हाथी या वज़ीर e8 या d8 पर आ जाए तो शहमात है। राजा के पास जाने के लिए कोई खाना नहीं होता।

1 Rxa7 से पहले

सफ़ेद की चाल है, एक प्यादा आगे। a1 पर सफ़ेद हाथी b1 से f1 तक पहली रैंक की रक्षा करता है, और एक तीर दिखाता है कि वह a7 पर काले प्यादे को ले रहा है. स्थिति: e8 पर काला हाथी, g8 पर काला राजा, a7 पर काला प्यादा, f7 पर काला प्यादा, g7 पर काला प्यादा, h7 पर काला प्यादा, b2 पर सफ़ेद प्यादा, c2 पर सफ़ेद प्यादा, f2 पर सफ़ेद प्यादा, g2 पर सफ़ेद प्यादा, h2 पर सफ़ेद प्यादा, a1 पर सफ़ेद हाथी, g1 पर सफ़ेद राजा.87654321abcdefgh

a1 का हाथी b1 से f1 तक हर घर को कवर करता है। Rxa7 एक प्यादा जीतता है और उन सभी घरों को छोड़ देता है।

2 Rxa7 के बाद

Rxa7 के बाद सफ़ेद हाथी पहली पंक्ति छोड़ चुका है, और काला हाथी g1 पर सफ़ेद राजा के विरुद्ध मात के लिए e1 पर उतरता है. स्थिति: e8 पर काला हाथी, g8 पर काला राजा, a7 पर सफ़ेद हाथी, f7 पर काला प्यादा, g7 पर काला प्यादा, h7 पर काला प्यादा, b2 पर सफ़ेद प्यादा, c2 पर सफ़ेद प्यादा, f2 पर सफ़ेद प्यादा, g2 पर सफ़ेद प्यादा, h2 पर सफ़ेद प्यादा, g1 पर सफ़ेद राजा.87654321abcdefgh

अब e1 को कोई नहीं बचाता। Re1 मात है: राजा के पास कोई घर नहीं है और सफ़ेद f1 पर रोक नहीं सकता।

a7 पर प्यादा लेने से सफ़ेद की पहली रैंक की रक्षा करने वाला एकमात्र मोहरा हट जाता है, और काला Re1 से चेकमेट करता है।

परिभाषा समझ लेने के बाद भी यह पैटर्न गेम का फैसला कर सकता है। दो आदतें आख़िरी रैंक के कई मात से बचाती हैं। जब दुश्मन के भारी मोहरे आपकी आख़िरी रैंक पर नज़रें गड़ाने लगें, तो लुफ़्ट बनाइए (काले से h6 या सफेद से h3 चलिए), ताकि राजा के पास निकलने का एक रास्ता हो। और हाथियों की अदला-बदली करने से पहले अपनी आख़िरी रैंक के रक्षकों को गिनिए: जिस हाथी को आप बदलने वाले हैं, वही शायद आपकी पहली रैंक पर मात को रोकने वाला एकमात्र मोहरा हो। आख़िरी रैंक के पज़ल आपको हमला और चेतावनी के संकेत, दोनों की प्रैक्टिस करने देते हैं।

पैटर्न्स को ऑटोमैटिक बनाना

पैटर्न पहचान बार-बार देखने से विकसित होती है। एक समय में एक थीम से शुरू करें, फिर जब उसकी बनावट जानी-पहचानी लगने लगे तो मिक्स्ड सेट्स पर जाएँ, क्योंकि असली गेम में कोई आपको नहीं बताता कि बोर्ड पर कौन-सा पैटर्न है। Cody के शतरंज पज़ल ट्रेनर में आप दोनों कर सकते हैं।

अपने गेम्स में, चाल चलने से पहले जल्दी से स्कैन करें: शह, कैप्चर और धमकियाँ—आपकी भी और प्रतिद्वंद्वी की भी। इस स्कैन का दूसरा हिस्सा शुरुआती खिलाड़ी छोड़ देते हैं, और यहीं मोहरे चले जाते हैं। बाद में, गेम को फिर से देखकर उस टैक्टिक को ढूँढें जो आपसे छूट गई या जिसे आपने होने दिया। बार-बार इस्तेमाल होने वाला गेम-एनालिसिस सिस्टम बताता है कि उस पल को ऐसे सबक में कैसे बदलें जिसे आप दोबारा इस्तेमाल कर सकें।

ऐसे कोच के साथ अभ्यास जो वजहें भी समझाए

अगर आप यह सब अकेले नहीं करना चाहते, तो Cody इसी के लिए है। Cody एक AI शतरंज कोच है जो आपके ब्राउज़र में चलता है। आप उसके खिलाफ पूरे गेम खेलते हैं, और वह ज़रूरी बातें बताता रहता है; ऐसे पज़ल हल करते हैं जहाँ हिंट जवाब नहीं, बल्कि सही दिशा में हल्का-सा इशारा होता है; और बोर्ड पर तीर बनाते हुए, टेक्स्ट या लाइव वॉइस के जरिए, किसी भी पोज़िशन के बारे में सीधे शब्दों में पूछ सकते हैं। एक फ्री अकाउंट में अनलिमिटेड टेक्स्ट कोचिंग मिलती है, और कुछ भी इंस्टॉल करने की ज़रूरत नहीं है। अगर आप देखना चाहते हैं कि ये समझाइयाँ सच में समझ आती हैं या नहीं, तो लाइव बोर्ड बिना अकाउंट के एक छोटा प्रीव्यू देता है।

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