初心者向けチェス戦術:最初に学ぶべき5パターン

初心者向けの必須チェス戦術5選を解説:フォーク、ピン、スキュア、ディスカバードアタック、バックランクメイト。例と実戦的な守り方も紹介します。

提供:Cody Chess 2 分で読めます
chess-tacticsbeginnerschess-improvement

初心者同士の対局は、クイーンやルークを取る一手、あるいはその場で勝負を決める一手で決着することがよくあります。こうした場面は偶然ではありません。そこには繰り返し現れるいくつかの形があり、最初に覚えると特に役立つのが、フォーク、ピン、スキュア、ディスカバードアタック、そしてバックランクメイトの5つです。

嬉しいのは、これらのパターンは計算するというより、見て気づけるようになるものだということです。ナイトのフォークを50回も見れば、盤面のどちら側でも、起こる前からその形に気づき始めます。この記事の目的はまさにそれです。この5つの形を、ひと目で分かるようになるまでしっかり身につけましょう。

フォーク:一手で二つを狙う

フォークとは、一手で同時に二つのものを攻撃する戦術です。相手が救えるのは片方だけなので、もう片方を取れます。

ナイトは代表的なフォークの駒です。L字型の利きは見落としやすいからです。教科書的な例を見てみましょう。白のナイトがb5からc7へ跳びます。c7ではe8のキングにチェックをかけながら、同時にa8のルークも攻撃しています。黒はチェックに対応しなければならず、次の手でナイトにルークを取られます。初心者ならいずれ出会うもう一つの例が「ファミリーフォーク」です。ナイトがf7に着地し、d8のクイーンとh8のルークを同時に狙います。

黒番で、黒キングはチェックを受けています。c7の白ナイトはe8の黒キングと無防備なa8の黒ルークを同時に攻撃しています。黒の合法手はKf8、Kd7、Kd8のみで、白はいずれに対してもNxa8と応じます。局面:a8の黒ルーク, e8の黒キング, h8の黒ルーク, b7の黒ポーン, c7の白ナイト, e7の黒ビショップ, f7の黒ポーン, g7の黒ポーン, h7の黒ポーン, e6の黒ポーン, f6の黒ナイト, f3の白ナイト, a2の白ポーン, b2の白ポーン, f2の白ポーン, g2の白ポーン, h2の白ポーン, a1の白ルーク, e1の白キング, h1の白ルーク。87654321abcdefghNc7+後の局面。
ナイトがc7に着地したばかりで、e8のキングとa8のルークを同時に攻撃しています。黒はまずチェックに応じなければならないため、ルークを救うことはできません。

ポーンでもフォークはできますし、損失の大きさは同じです。黒のナイトがc6、ビショップがe6にいるなら、白のポーンがd4からd5へ進むことで両方を同時に攻撃します。どちらかは失われます。

フォークは浮いた駒を狙います。フォークで駒得できるのは、標的の一方を逃がせないときだけです。実戦的な守り方は習慣にあります。手を指す前に盤面を見渡し、守られていない自分の駒がどれかを確認しましょう。守られていない駒が二つ近くにあるのは、フォークを招いています。形が分かってきたら、フォークのパズルを練習して、二つの標的を素早く見つけられるようになりましょう。

ピン:動けない駒

ピンとは、同じライン上でその駒の真後ろにより価値の高い駒がいるため、動けない、あるいは動くべきでない駒を攻撃する戦術です。後ろにいるのがキングなら、ピンされた駒を動かすことは文字どおり違法です。これを絶対ピンと呼びます。後ろがクイーンやルークなら、動くことはできますが大きな損になります。こちらは相対ピンです。

絶対ピン

合法的なナイトの手は0手b5の白ビショップは、c6の黒ナイト越しにe8の黒キングを狙っています。キングが背後にいるため、ナイトには合法手がまったくありません。局面:e8の黒キング, a7の黒ポーン, b7の黒ポーン, g7の黒ポーン, h7の黒ポーン, c6の黒ナイト, b5の白ビショップ, g2の白ポーン, h2の白ポーン, g1の白キング。87654321abcdefgh

キングがナイトの後ろにいるため、ナイトをどこへ動かしてもキングがチェックにさらされます。ルール上、これは許されません。

相対ピン

合法なナイトの手:7通り同じb5のビショップがc6の同じナイト越しに狙っていますが、今度は黒のキングではなくクイーンがe8にいるため、ナイトは合法的に動け、クイーンを失うことになります。局面:e8の黒クイーン, g8の黒キング, a7の黒ポーン, b7の黒ポーン, g7の黒ポーン, h7の黒ポーン, c6の黒ナイト, b5の白ビショップ, g2の白ポーン, h2の白ポーン, g1の白キング。87654321abcdefgh

その代わり、クイーンはナイトの後ろにいます。動かすこと自体は完全に合法ですが、Bxe8でクイーンを取られてしまうため、ナイトは自らの選択でその場にとどまります。

同じビショップ、同じナイトで、違いは1マスだけです。キングが後ろにいる場合、ナイトを動かすのはルール違反ですが、クイーンが後ろにいる場合は可能で、単に代償が大きいだけです。

ピンは対局の序盤から現れます。白のビショップがb5からc6のナイトに照準を合わせる形はルイ・ロペスで、黒のdポーンがd6へ進んだ瞬間、そのナイトはe8のキングに対してピンされます。黒ビショップがg4に出て、f3のナイトをd1のクイーンに対してピンするのも、よくある形です。

ピンが危険な理由は二つあります。まず、ピンされた駒は見せかけの守り駒です。f3のナイトが自分のクイーンに対してピンされているなら、そのナイトが守っていたものは実質的に無防備です。ナイトが取った瞬間にクイーンを失うからです。初心者は、実際には守れない守り駒のせいで多くの駒損をします。次に、ピンされた駒は逃げられないため、相手はそこに攻撃駒を重ねられます。...Bg4がf3のナイトをピンしたあと、黒ナイトがd4に来て再びそのナイトを攻撃すると、突然対応に追われることになります。

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 d6 4.d4の後、黒番です。b5の白ビショップはc6の黒ナイト越しにe8の黒キングをまっすぐ狙っており、d4のポーンとf3のナイトはいずれもe5の黒ポーンを攻撃しています。局面:a8の黒ルーク, c8の黒ビショップ, d8の黒クイーン, e8の黒キング, f8の黒ビショップ, g8の黒ナイト, h8の黒ルーク, a7の黒ポーン, b7の黒ポーン, c7の黒ポーン, f7の黒ポーン, g7の黒ポーン, h7の黒ポーン, c6の黒ナイト, d6の黒ポーン, b5の白ビショップ, e5の黒ポーン, d4の白ポーン, e4の白ポーン, f3の白ナイト, a2の白ポーン, b2の白ポーン, c2の白ポーン, f2の白ポーン, g2の白ポーン, h2の白ポーン, a1の白ルーク, b1の白ナイト, c1の白ビショップ, d1の白クイーン, e1の白キング, h1の白ルーク。87654321abcdefghE5のポーン攻撃している駒d4のポーンf3のナイト2守っている駒d6のポーンc6のナイト合法手がゼロのため、何も守れない21b5のビショップ、c6のナイト、e8のキング:一直線上の対角線
c6のナイトはキングに対してピンされており、合法手が一つもありません。そのため、形式上はe5のポーンを守っていますが、実際にはどこも守れていません。

ピンの解除は、早めに対処すればたいてい簡単です。ポーンでビショップに問いかける(g4のビショップにはh3、b5のビショップにはa6)、別の駒でラインを遮る、または価値の高い駒をラインから完全に外します。ピンのパズルでは、ピンされた駒が合法的に、あるいは実戦的に動けるかどうかを確認する練習ができます。

スキュア:逆向きのピン

スキュアはピンと同じ一直線の配置を利用しますが、駒の価値が逆です。より価値の高い駒が前にいるため動かざるを得ず、その後ろの駒が露出します。

分かりやすい例を見てみましょう。黒のキングがe7にいて、同じ対角線上の後方、f8にはルークがあります。白がBa3+と指すと、キングは逃げるしかなく、ビショップがf8のルークを取れます。ルークのエンドゲームでも、同じアイデアがファイル上で現れます。黒のキングがd5、後ろのd8にルークがいるなら、Rd1+でキングをdファイルから追い出し、白のルークが盤面を駆け上がってd8のルークを取ります。

黒番の手番でチェックされています。白のビショップは直前にa3へ進み、a3からf8への対角線はe7の黒キングを通り、そのすぐ後ろのf8にいる黒ルークへと続いています。チェックを遮ることはできないため、合法手はすべてキングの移動です。その後、白はBxf8でルークを取ります。。局面:f8の黒ルーク, a7の黒ポーン, b7の黒ポーン, e7の黒キング, h7の黒ポーン, a3の白ビショップ, f2の白ポーン, g2の白ポーン, h2の白ポーン, g1の白キング。87654321abcdefghBa3+後の局面。
ビショップがa3に到達したばかりです。そこからの対角線は、チェックされているe7のキングを通り、その後ろのf8のルークまで伸びています。そのため黒はキングを動かさなければならず、Kd8、Kd7、Ke6、Kf6なら白はBxf8でルークをそのまま取れます。Ke8またはKf7なら、ビショップとルークを交換できます。

スキュアは不用意な一直線の配置を罰します。特に注意すべきなのは、自分のキングとクイーンが同じファイルや対角線上に並ぶ配置です。たとえ今は間に駒があっても、同じ線上にいると気づいたら、相手に気づかれる前に配置を直しましょう。スキュアのパズルで、この一直線の形を見つけやすくなります。

ディスカバードアタック:動く駒ではなく、後ろの駒が噛みつく

ディスカバードアタックには、同じライン上に自分の駒が2つ必要です。ルーク、ビショップ、クイーンのいずれかが相手の標的を狙い、その間に自分の駒が1つ立っている形です。遮っている駒が動くと、後ろにあった攻撃が現れます。同時に、その駒自身も同じ手で別の脅威を作れます。1手で2つの脅威を作られると、たいていは受け切れません。

最も強力なのがディスカバードチェックです。たとえば、白のルークがe1、ナイトがe5、ビショップがc4にいて、黒のキングがまだe8にいるとします。白はNxf7と指します。これでルークがeファイル越しにキングへチェックをかける一方、ポーンを取ったナイトはビショップに守られながら、d8のクイーンとh8のルークを攻撃します。黒はまずチェックに対応しなければならず、その次の手でナイトにクイーンかルークを取られてしまいます。

Nxf7の直後の局面です。ナイトがe5を離れたことでeファイルが開き、e1の白ルークがe8の黒キングにチェックをかけています。同時にf7のナイトがd8の黒クイーンを攻撃しています。。局面:a8の黒ルーク, b8の黒ナイト, c8の黒ビショップ, d8の黒クイーン, e8の黒キング, f8の黒ビショップ, h8の黒ルーク, a7の黒ポーン, b7の黒ポーン, c7の黒ポーン, f7の白ナイト, g7の黒ポーン, h7の黒ポーン, c4の白ビショップ, b3の白クイーン, a2の白ポーン, b2の白ポーン, c2の白ポーン, f2の白ポーン, g2の白ポーン, h2の白ポーン, a1の白ルーク, c1の白ビショップ, e1の白ルーク, g1の白キング。87654321abcdefghNxf7+後の局面。
Nxf7の直後です。ナイトがe5を離れたため、e1のルークが開いたeファイル越しにキングへチェックをかけ、同じナイトがd8のクイーンも狙っています。黒はまずチェックに対応しなければなりません。クイーンを守れるのはQe7だけで、Be6、Be7、Kd7ではいずれもNxd8でクイーンを失います。

守る側では、いま何かの駒に遮られていても、自分のキングやクイーンと同じライン上にいる相手の長距離駒に気づく習慣をつけましょう。遮っている駒は動きます。これが早めにキャスリングする正当な理由の一つでもあります。中央が開く前に、キングをeファイルから離せるからです。ディスカバードアタックのパズルで、遮っている駒の向こうを見る練習をしましょう。

バックランクメイト:自分の王を閉じ込める壁

キングサイドにキャスリングすると、キングはf7、g7、h7のポーンの後ろにあるg8に位置します。これらのポーンは斜めからの攻撃を防ぐ盾であると同時に、キングの背後をふさぐ壁でもあります。自陣の8段目を守る駒がなければ、相手のルークやクイーンがe8やd8に入っただけでチェックメイトです。キングには逃げるマスがありません。

1 Rxa7の前

白番、ポーン1つ得。a1の白ルークがb1からf1までの1段目を守っており、矢印はa7の黒ポーンを取る手を示しています。局面:e8の黒ルーク, g8の黒キング, a7の黒ポーン, f7の黒ポーン, g7の黒ポーン, h7の黒ポーン, b2の白ポーン, c2の白ポーン, f2の白ポーン, g2の白ポーン, h2の白ポーン, a1の白ルーク, g1の白キング。87654321abcdefgh

a1のルークはb1からf1までのすべてのマスをカバーしています。Rxa7ならポーンを取って、それらすべてのマスから離れられます。

2 Rxa7の後

Rxa7の後、白のルークは第1段から離れ、黒のルークがe1へ下がって、g1の白キングに対するチェックメイトになります。局面:e8の黒ルーク, g8の黒キング, a7の白ルーク, f7の黒ポーン, g7の黒ポーン, h7の黒ポーン, b2の白ポーン, c2の白ポーン, f2の白ポーン, g2の白ポーン, h2の白ポーン, g1の白キング。87654321abcdefgh

現在、e1を守る駒はありません。Re1はチェックメイトです。キングには逃げ場がなく、白はf1でブロックできません。

a7のポーンを取ると、白の第1ランクを守っていた唯一の駒がなくなり、黒はRe1でチェックメイトします。

このパターンは、定義を覚えた後でも対局を決めることがあります。2つの習慣で、多くのバックランクメイトを防げます。相手の重駒が自陣のバックランクを狙い始めたら、ルフトを作りましょう(黒ならh6、白ならh3を突く)。これでキングに逃げ道ができます。また、ルーク交換の前にはバックランクの守備駒を数えてください。交換しようとしているルークが、1段目のメイトを防いでいる唯一の駒かもしれません。バックランクのパズルでは、攻撃と危険のサインの両方を練習できます。

パターンを自動化する

パターン認識は、何度も触れることで育ちます。まずはテーマを一つずつ練習し、形が馴染んできたら混合問題に切り替えましょう。実戦では、盤面にどのパターンがあるか誰も教えてくれないからです。Codyのチェスパズルトレーナーなら、両方を練習できます。

自分の対局では、手を指す前に素早く確認する習慣をつけましょう。チェック、取り、脅威を、自分と相手の両方について見ます。初心者が飛ばしがちなのは後半、つまり相手側のチェック・取り・脅威で、そこで駒を失うことになります。対局後は、見逃した、あるいは許してしまった戦術を振り返ってください。繰り返し使える対局分析システムでは、その瞬間を次にも活かせる学びに変える方法を紹介しています。

理由まで説明してくれるコーチと練習する

すべてを一人で取り組みたくないなら、Codyの出番です。Codyはブラウザで使えるAIチェスコーチです。指摘を受けながらCodyと一局通して対戦したり、答えではなくヒントとしての後押しを受けながらパズルを解いたり、盤面に矢印を表示してもらいながら、テキストやライブ音声でどんな局面についても自然な言葉で質問できます。無料アカウントではテキストコーチングを無制限に利用でき、インストールも不要です。説明が本当にしっくりくるか確かめたいなら、ライブ盤面でアカウントなしの短いプレビューを試せます。

学習を続ける

関連ガイドを続ける