Шахматная тактика для начинающих: 5 первых приёмов

Освой пять важнейших тактических приёмов: вилки, связки, сквозные удары, вскрытые нападения и мат по последней горизонтали — с примерами и защитой.

От Cody Chess 7 мин. чтения
chess-tacticsbeginnerschess-improvement

Партии новичков часто решает один ход, который сразу выигрывает ферзя, ладью или партию. Такие моменты не случайны. В их основе лежит небольшой набор повторяющихся схем, и особенно полезно сначала освоить пять: вилку, связку, сквозной удар, вскрытое нападение и мат по последней горизонтали.

Хорошая новость в том, что эти тактические приёмы нужно не столько рассчитывать, сколько узнавать. Увидев вилку конём раз пятьдесят, ты начнёшь замечать эту схему ещё до того, как она возникнет, на любом участке доски. В этом и состоит задача статьи: хорошо изучить пять схем, чтобы они сразу бросались тебе в глаза.

Вилка: один ход, две цели

Вилка — это один ход, который одновременно атакует две фигуры. Соперник может спасти только одну, а вторую забираешь ты.

Кони — классические мастера вилок, потому что их атаки буквой «Г» легче всего не заметить. Учебный пример: белый конь прыгает с b5 на c7. На c7 он даёт шах королю на e8 и одновременно атакует ладью на a8. Чёрные должны ответить на шах, а следующим ходом конь забирает ладью. Ещё одна вилка, с которой рано или поздно сталкивается каждый начинающий, — «семейная вилка»: конь оказывается на f7 и нападает одновременно на ферзя на d8 и ладью на h8.

Ход чёрных, и они под шахом. Белый конь на c7 одновременно атакует чёрного короля на e8 и незащищённую чёрную ладью на a8. Единственные законные ответы чёрных — Kf8, Kd7 и Kd8, и на каждый из них белые отвечают Nxa8. Позиция: чёрная ладья на a8, чёрный король на e8, чёрная ладья на h8, чёрная пешка на b7, белый конь на c7, чёрный слон на e7, чёрная пешка на f7, чёрная пешка на g7, чёрная пешка на h7, чёрная пешка на e6, чёрный конь на f6, белый конь на f3, белая пешка на a2, белая пешка на b2, белая пешка на f2, белая пешка на g2, белая пешка на h2, белая ладья на a1, белый король на e1, белая ладья на h1.87654321abcdefghПозиция после Nc7+.
Конь только что встал на c7, где он одновременно атакует короля на e8 и ладью на a8, и поскольку чёрные должны сначала ответить на шах, ладью спасти нельзя.

Пешки тоже ставят вилки, и цена может быть такой же высокой. Если у чёрных конь на c6 и слон на e6, белая пешка ходом с d4 на d5 одновременно атакует обе фигуры. Одна из них потеряна.

Вилки особенно сильны против незащищённых фигур. Вилка выигрывает материал, только если одну из целей нельзя спасти, поэтому полезно выработать привычку: перед ходом окинь доску взглядом и обрати внимание, какие твои фигуры никто не защищает. Две незащищённые фигуры, стоящие рядом, — это приглашение для вилки. Когда идея понятна, решай задачи на вилки, пока не научишься быстро видеть обе цели.

Связка: фигура прикована к месту

Связка возникает, когда ты нападаешь на фигуру, которая не может или не должна двигаться, потому что прямо за ней на той же линии стоит более ценная фигура. Если позади находится король, ход связанной фигурой буквально запрещён — это абсолютная связка. Если же позади ферзь или ладья, ходить можно, но это дорого обойдётся — это относительная связка.

Абсолютная связка

0 допустимых ходов конём

Белый слон на b5 атакует по линии через чёрного коня на c6 чёрного короля на e8. Поскольку позади король, у коня вообще нет допустимых ходов. Позиция: чёрный король на e8, чёрная пешка на a7, чёрная пешка на b7, чёрная пешка на g7, чёрная пешка на h7, чёрный конь на c6, белый слон на b5, белая пешка на g2, белая пешка на h2, белый король на g1.87654321abcdefgh

Король находится за конём, поэтому любой ход конём оставил бы короля под шахом. Правила просто не позволяют этого.

Относительная связка

7 допустимых ходов конём

Тот же слон на b5 нацелен через того же коня на c6, но теперь чёрный ферзь стоит на e8 вместо короля, поэтому конь может законно пойти и потерять ферзя. Позиция: чёрный ферзь на e8, чёрный король на g8, чёрная пешка на a7, чёрная пешка на b7, чёрная пешка на g7, чёрная пешка на h7, чёрный конь на c6, белый слон на b5, белая пешка на g2, белая пешка на h2, белый король на g1.87654321abcdefgh

Ферзь находится за конём. Ходить совершенно законно, но Bxe8 затем забирает ферзя, поэтому конь по собственному выбору остаётся на месте.

Тот же слон, тот же конь, разница в одну клетку. Когда позади стоит король, ход конём запрещён правилами; когда позади ферзь, он разрешён и просто дорого обходится.

Связки могут встретиться уже в дебюте. Слон белых на b5, выстраивающийся против коня на c6, — это испанская партия, и как только пешка чёрных с вертикали d выходит на d6, этот конь оказывается связан с королём на e8. Ещё одна знакомая расстановка — слон чёрных на g4, связывающий коня на f3 с ферзём на d1.

Связки опасны по двум причинам. Во-первых, связанная фигура — мнимый защитник. Если твой конь на f3 связан с ферзём, всё, что он защищал, фактически остаётся без защиты: как только он возьмёт фигуру, ты потеряешь ферзя. Новички часто теряют много материала, рассчитывая на защитников, которые на самом деле не могли защищать. Во-вторых, связанная фигура не может уйти, поэтому соперник может наращивать давление на неё: после ...Bg4, связывающего коня f3, чёрный конь, пришедший на d4, снова атакует его — и вдруг тебе приходится выкручиваться.

Ход чёрных после 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 d6 4.d4. Белый слон на b5 смотрит прямо через чёрного коня на c6 на чёрного короля на e8, а пешка на d4 и конь на f3 оба атакуют чёрную пешку на e5. Позиция: чёрная ладья на a8, чёрный слон на c8, чёрный ферзь на d8, чёрный король на e8, чёрный слон на f8, чёрный конь на g8, чёрная ладья на h8, чёрная пешка на a7, чёрная пешка на b7, чёрная пешка на c7, чёрная пешка на f7, чёрная пешка на g7, чёрная пешка на h7, чёрный конь на c6, чёрная пешка на d6, белый слон на b5, чёрная пешка на e5, белая пешка на d4, белая пешка на e4, белый конь на f3, белая пешка на a2, белая пешка на b2, белая пешка на c2, белая пешка на f2, белая пешка на g2, белая пешка на h2, белая ладья на a1, белый конь на b1, белый слон на c1, белый ферзь на d1, белый король на e1, белая ладья на h1.87654321abcdefghПЕШКА НА E5АТАКУЮТпешка на d4конь на f32ЗАЩИЩАЮТпешка на d6конь на c6нет допустимых ходов, поэтому он ничего не защищает21слон на b5, конь на c6, король на e8: одна диагональ
Конь на c6 связан с королём и не имеет ни одного допустимого хода, поэтому на бумаге он защищает пешку e5, а больше нигде.

Снять связку обычно легко, если сделать это вовремя: прогнать слона пешкой (h3 против слона на g4, a6 против слона на b5), перекрыть линию другой фигурой или вообще увести ценную фигуру с линии. Задачи на связки учат проверять, может ли связанная фигура двигаться по правилам или на практике.

Сквозной удар: связка наоборот

Сквозной удар использует ту же геометрию, что и связка, только ценности фигур меняются местами: более ценная фигура стоит впереди, поэтому ей приходится уйти, открывая фигуру позади.

Наглядный пример: король чёрных стоит на e7, а позади него на той же диагонали находится ладья на f8. Белые играют Ba3+, королю приходится отойти, и слон забирает ладью на f8. В ладейных эндшпилях та же идея возникает на вертикалях: если король чёрных стоит на d5, а позади него на d8 находится ладья, то Rd1+ вынуждает короля уйти с вертикали d, и белая ладья поднимается по доске, чтобы взять на d8.

Ход чёрных, и они под шахом. Белый слон только что сыграл на a3, и диагональ от a3 до f8 проходит через чёрного короля на e7 к чёрной ладье на f8, стоящей прямо за ним. Ничто не может перекрыть шах, поэтому любой легальный ответ — ход королём, после чего белые играют Bxf8, чтобы забрать ладью. Позиция: чёрная ладья на f8, чёрная пешка на a7, чёрная пешка на b7, чёрный король на e7, чёрная пешка на h7, белый слон на a3, белая пешка на f2, белая пешка на g2, белая пешка на h2, белый король на g1.87654321abcdefghПозиция после Ba3+.
Слон только что пришёл на a3, откуда одна диагональ проходит через короля под шахом на e7 к стоящей за ним ладье на f8, поэтому чёрные должны увести короля, а белые отвечают Bxf8, выигрывая ладью после Kd8, Kd7, Ke6 или Kf6 и разменивая на неё слона после Ke8 или Kf7.

Сквозные удары наказывают за неосторожную расстановку фигур на одной линии, и особенно важно не оставлять своего короля и ферзя на одной вертикали или диагонали. Как только заметишь, что они стоят на одной линии, даже если пока между ними есть фигуры, исправь это раньше, чем заметит соперник. Задачи на сквозной удар помогут легче распознавать такую геометрию линии.

Вскрытое нападение: ходит одна фигура, а бьёт другая

Для вскрытого нападения нужны две твои фигуры на одной линии: ладья, слон или ферзь нацелены на неприятельскую фигуру, но им мешает одна из твоих фигур. Как только заслоняющая фигура уходит, атака за ней включается, а сама она может тем же ходом создать вторую угрозу. Две угрозы одним ходом — обычно на одну угрозу больше, чем соперник способен отразить.

Самый неприятный вариант — вскрытый шах. Допустим, у белых ладья на e1, конь на e5 и слон на c4, а чёрный король всё ещё стоит на e8. Белые играют Nxf7: теперь ладья даёт шах по вертикали e, а конь, только что взявший пешку и защищённый слоном, нападает на ферзя на d8 и ладью на h8. Чёрные вынуждены сначала ответить на шах, а следующим ходом конь забирает ферзя или ладью.

Позиция сразу после Nxf7. Конь освободил e5, открыв e-линию, поэтому белая ладья на e1 шахует чёрного короля на e8, а конь на f7 атакует чёрного ферзя на d8. Позиция: чёрная ладья на a8, чёрный конь на b8, чёрный слон на c8, чёрный ферзь на d8, чёрный король на e8, чёрный слон на f8, чёрная ладья на h8, чёрная пешка на a7, чёрная пешка на b7, чёрная пешка на c7, белый конь на f7, чёрная пешка на g7, чёрная пешка на h7, белый слон на c4, белый ферзь на b3, белая пешка на a2, белая пешка на b2, белая пешка на c2, белая пешка на f2, белая пешка на g2, белая пешка на h2, белая ладья на a1, белый слон на c1, белая ладья на e1, белый король на g1.87654321abcdefghПозиция после Nxf7+.
Сразу после Nxf7. Конь ушёл с e5, поэтому ладья на e1 теперь шахует королю по открытой e-линии, а тот же конь атакует ферзя на d8. Чёрные должны сначала ответить на шах: только Qe7 сохраняет ферзя, а после Be6, Be7 и Kd7 он теряется из-за Nxd8.

В защите приучай себя замечать дальнобойные фигуры соперника, которые стоят на одной линии с твоим королём или ферзём, даже если сейчас линию что-то перекрывает. Заслоняющие фигуры могут уйти. Это ещё и один из веских доводов в пользу ранней рокировки: она уводит короля с вертикали e до того, как центр вскроется. Решай задачи на вскрытое нападение, чтобы научиться видеть сквозь заслоняющую фигуру.

Мат по последней горизонтали: стена, которая запирает собственного короля

После короткой рокировки твой король стоит на g8 за пешками f7, g7 и h7. Эти пешки служат щитом от атак по диагоналям, но одновременно образуют стену за спиной короля. Если первую горизонталь ничто не защищает, вражеская ладья или ферзь, попав на e8 или d8, ставит мат. Королю некуда отступать.

1 Перед Rxa7

Ход белых, лишняя пешка. Белая ладья на a1 защищает первую горизонталь от b1 до f1, а стрелка показывает, как она берёт чёрную пешку на a7. Позиция: чёрная ладья на e8, чёрный король на g8, чёрная пешка на a7, чёрная пешка на f7, чёрная пешка на g7, чёрная пешка на h7, белая пешка на b2, белая пешка на c2, белая пешка на f2, белая пешка на g2, белая пешка на h2, белая ладья на a1, белый король на g1.87654321abcdefgh

Ладья на a1 контролирует все поля от b1 до f1. Rxa7 выигрывает пешку и оставляет их без защиты.

2 После Rxa7

После Rxa7 белая ладья покинула первую горизонталь, и чёрная ладья идёт на e1, ставя мат белому королю на g1. Позиция: чёрная ладья на e8, чёрный король на g8, белая ладья на a7, чёрная пешка на f7, чёрная пешка на g7, чёрная пешка на h7, белая пешка на b2, белая пешка на c2, белая пешка на f2, белая пешка на g2, белая пешка на h2, белый король на g1.87654321abcdefgh

Теперь e1 ничто не прикрывает. Re1 — мат: у короля нет полей, и белые не могут перекрыться на f1.

Взятие пешки на a7 убирает единственную фигуру, защищающую первую горизонталь белых, и чёрные отвечают Re1 с матом.

Этот мотив может решить исход партии, даже если ты уже знаешь его определение. Две привычки помогут избежать многих матов по последней горизонтали. Создавай люфт (продвигай h6 за чёрных или h3 за белых), когда тяжёлые фигуры соперника начинают смотреть на твою последнюю горизонталь, — тогда у короля будет поле для отхода. И перед разменом ладей посчитай защитников последней горизонтали: ладья, которую ты собираешься разменять, может быть единственной фигурой, не позволяющей поставить мат на первой горизонтали. Задачи на мат по последней горизонтали помогут потренировать и атаку, и распознавание тревожных признаков.

Как довести шаблоны до автоматизма

Распознавание шаблонов развивается через многократное повторение. Начни с одной темы за раз, а когда позиция станет узнаваемой — переходи к смешанным наборам: в реальной партии никто не скажет тебе, какой именно тактический мотив есть на доске. И то и другое можно тренировать в тренажёре шахматных задач Cody.

В своих партиях перед тем, как сделать ход, быстро проверяй: шахи, взятия и угрозы — свои и соперника. Вторую половину этой проверки новички обычно пропускают, и именно там теряют материал. После партии посмотри, какую тактику ты упустил или позволил провести сопернику. Система повторяемого анализа партий покажет, как превратить такой момент в урок, к которому можно возвращаться.

Занятия с тренером, который объясняет причины

Если тебе не хочется разбираться со всем этим в одиночку, для этого и существует Cody. Cody — это ИИ-тренер по шахматам, который работает прямо в браузере. Ты играешь с ним полноценные партии, а он обращает твоё внимание на важные моменты, решаешь задачи, где подсказка лишь направляет, а не выдаёт ответ, и можешь спросить о любой позиции простыми словами — текстом или голосом в реальном времени, пока он рисует стрелки на доске. Бесплатный аккаунт включает неограниченные текстовые занятия, и ничего устанавливать не нужно. Если хочешь проверить, действительно ли объяснения понятны, интерактивная доска предлагает короткий предварительный просмотр без регистрации.

Продолжайте учиться

Продолжить с похожим руководством